Entre la ferme et la ville, le bus effectue un arrêt. La zone est petite, quelques voitures entassées, très peu d’espace pour courir. Cependant, vous apercevrez, quasiment en face de la porte arrière du bus, un petit cabanon en bois. Vous pouvez ouvrir la porte de ce cabanon pour 750 points. Vous tomberez alors dans une zone blanche, très éclairée et très lumineuse.
Une fois à l’intérieur, avancez tout droit et vous arriverez dans la salle qui contient le plan pour rétablir le courant. Il vous faudra 3 pièces.
- Une main de zombie (vraiment petite, elle est la plupart du temps sur le sol. Celui-ci étant très éclairé, il n’est pas rare de passez plusieurs fois sans l’apercevoir);
- Une poignée. Vous la trouverez dans la salle où il y a le plan;
- Un panneau électrique. Assez grand, il se trouve souvent près des caisses / tonneaux.
Une fois chaque objet en votre possession, retournez vers le plan pour l’ajouter à la construction. Dès que les 3 pièces sont ajoutées au plan, à droite de celui-ci, vous apercevrez un gros levier. Activez-le pour rétablir le courant dans toute la carte.
Attention: Une fois que vous avez activé le levier, il faut environ 30 secondes pour rétablir le courant. Les éclairs tueront les zombies rampants, mais ne pourront pas vous tuer.
Observez bien au centre de cette pièce, une capsule s’élève avec un homme à l’intérieur. (Nous reviendrons sur ce mystérieux personnage dans un article à paraître dans les jours qui viennent).
Le courant est désormais rétabli. Il vous donnera de nombreux avantages. Par
exemple : vous pourrez utiliser des atouts sans avoir besoin de sortir votre turbine. De plus, il est indispensable pour pouvoir accéder au Sacré Punch!